MAXIMUM PRE-RENDERED FRAMES LÀ GÌ

  -  

Đối cùng với những ai đang và đã sở hữu được một cây laptop PC thì thẻ màn hình, card hình ảnh hay card đồ họa là giữa những khái niệm linh kiện máy tính không còn quá xa lạ. Vậy các bạn đã thực sự nghe biết việc tối ưu hóa sức khỏe của nó tốt chưa. Hôm nay, Vi tính Hoàng Long sẽ share cho bạn đọc cách tối ưu hóa sức mạnh card trang bị họa. Nội dung bài viết này sẽ tập trung vào các sản phẩm đến từ nhóm xanh NVIDIA.

Bạn đang xem: Maximum pre-rendered frames là gì

Khái niệm card đồ họa

Card hình ảnh hay card màn hình hiển thị là một trong những phần không thể thiếu hụt trong một cây PC. Nó có công dụng hỗ trợ xử lý hình hình ảnh khi xuất ra màn hình. Đặc biệt khi sử dụng máy vi tính vào những quá trình yêu ước hình hình ảnh độ phân giải cao hoặc những hiệu ứng thứ họa phức tạp thì card screen lại càng đặc biệt hơn nữa.

Hiện gồm hai loại card màn hình là card onboard và card màn hình hiển thị rời. Card screen onboard gồm bộ xử lí bối cảnh (GPU) được gắn thắt chặt và cố định trên mainboard của sản phẩm tính (đối với những mainboard đời cũ), xuất xắc được đã tích hợp CPU nhưng áp dụng chung bộ nhớ lưu trữ Ram. Thẻ rời thì khác, cả GPU lẫn RAM đều riêng biệt, vận động độc lập. Thời nay thì các chiếc card màn hình sử dụng 2 - 3 quạt tản nhiệt với nguồn năng lượng điện riêng là điều không hề xa lạ.

Chúng ta có thể công dìm rằng card rời cho hiệu năng sử dụng tốt hơn những so với card onboard. Vậy làm thế nào để sử dụng nó tốt nhất.

*
Card hình ảnh MSI GTX 1660 Super XS OC

Tối ưu hóa sức mạnh card NVIDIA

Ngoài bài toán gắn card màn hình vào mainboard, sở hữu driver xong. Chúng ta muốn sử dụng tốt card màn hình hiển thị cần tinh chỉnh setup cho phù hợp. Để sử dụng kết quả nhất con VGA mà họ sở hửu. Để đạt hiệu năng rất tốt xứng xứng đáng với số chi phí đã bỏ ra. Sau khoản thời gian cài driver xong thì chúng ta chỉ việc bấm chuột phải chọn Nvidia Control Pannel. Nó có thể chấp nhận được bạn tùy chọn tinh chỉnh và điều khiển đồ họa mang đến các máy vi tính sử dụng card screen Nvidia. Hãy click vào phần "adjust image settings with preview" trong thẻ 3d settings. Ở đây các bạn sẽ thấy một quy mô 3D để mô phỏng unique hình ảnh đầu ra của bạn. Tại đây chúng ta có 3 lựa chọn.

Let the 3 chiều application decide - Để auto tùy chỉnh theo ứng dụng.

Use the advanced 3d image settings- Xuất hình hình ảnh theo cấu hình thiết lập của người dùng.

Use my preference emphasizing - điều khiển nhanh theo cấu hình đề xuất. Khi bạn kéo thanh trượt chạy về phía Performance thì hiệu suất gameplay sẽ giỏi hơn, cơ mà hình hình ảnh xuất ra không giỏi như khi chúng ta kéo thanh trượt về phía Quality.

Cái họ quan chổ chính giữa là mục Use the advanced 3 chiều image settings. Click lựa chọn và đưa sang thẻ Manage 3 chiều setting. Tại đây họ sẽ điều khiển và tinh chỉnh để tối ưu hóa hình ảnh xuất ra. Hay là mỗi trò chơi đã tất cả một tùy chỉnh tối ưu tất cả sẵn bên trên máy, mặc dù bạn vẫn rất có thể tự chỉnh theo ý mình.

Trong phần này sẽ sở hữu được 2 thẻ là global settings và program settings. Các tùy lựa chọn trong global settings đang là tùy chọn thông thường cho toàn bộ các ứng dụng, còn thẻ program settings sẽ tùy chỉnh cấu hình riêng cho từng game mà bạn chọn. Nếu như khách hàng không kiểm soát và điều chỉnh gì trong Program settings thì các thiết lập cấu hình trong phần này đã theo phần Global settings. Buổi tối ưu hóa trên bảng tinh chỉnh và điều khiển này.

*
Bảng tinh chỉnh và điều khiển 3d Setting

Ambient occlusion

Thường được hotline là AO (hiệu ứng đổ nhẵn ánh sáng) là cách thức tạo các hiệu ứng về ánh sáng như bóng, tia nắng, tia nắng cho hình hình ảnh "thật" hơn. Mặc dù chỉ số AO có tác động khá lớn tới unique hiển thị màu sắc game. Nhưng mà nếu không quan trọng chất lượng hình ảnh quá cao hãy chỉnh thanh lịch Off. Performance tăng năng suất cho máy tính (thường chỉnh khi lắp thêm yếu), quality tăng quality hình ảnh.

Anisotropic filtering

Viết tắt là AF tức thị độ "rõ" hay "mờ" của hình hình ảnh trong game. Thẻ này có tính năng lọc các đối tượng người sử dụng để trình bày hình hình ảnh tốt hơn. AF càng tốt (x càng lớn) thì sẽ càng rõ cùng ngược lại. Chỉ số khoác định của AF là x8, nhưng các bạn hoàn toàn rất có thể tăng hoặc bớt tùy vào yêu cầu sử dụng. Tùy vào thông số kỹ thuật máy mà cấu hình thiết lập cho vừa lòng lý. Chúng tôi xin khuyến cáo để Nvidia Control Panel tự thiết lập (Application-Controlled)

*
Sự không giống nhau giữa Anisotropic filtering và ảnh gốc

Antialiasing FXAA

Antialiasing FXAA, tốt còn nghe biết là chế độ khử răng cưa. Chỉ số này cần thiết ở đa số game, với thường đa phần game sẽ sở hữu cách thiết lập cấu hình chỉ số này riêng.

Tất cả hình ảnh bạn đang quan sát trên máy tính là một nhóm hợp nhiều pixel lại cùng với nhau. Vì px là một ma trận hình vuông vắn và lúc ta vẽ một đường chéo với các pixel vuông điều này sẽ làm đường chéo nó gập ghềnh, nhô ra ở từng đoạn như bậc thang mà chúng ta gọi là răng cưa. Để xử lý vấn đề này, khử răng cưa giúp hình hình ảnh bạn nhìn có phần quyến rũ hơn. Để tối ưu thì bạn cũng có thể để OFF.

Antialiasing gamma correction

Đây là giữa những lựa lựa chọn để tinh chỉnh và điều khiển độ sáng sủa của hình ảnh. Nó được cho phép chỉnh độ tương phản tông màu của đối tượng. Bọn họ nên để ON để sở hữu cho hóa học lượng ảnh sáng hơn. Với nó cũng không tác động quá không ít đến hiệu năng.

*
2 chất lượng hình hình ảnh khác nhau

Antialiasing mode/Antialiasing setting/Antialiasing transparency

Ở thẻ này, chúng ta có thể chọn chính sách khử răng cưa. Ở chính sách Application-Controlled, cách xử trí được tinh chỉnh và điều khiển theo từng ứng dụng. Cùng với Enhance the Application setting, chế độ này sẽ cách xử lý theo cài đặt của bạn ở phần Antialiasing setting. Nếu bạn để thông số là 2x cùng trong trò chơi cũng thiết lập cấu hình 2x thì kỹ năng khử răng cưa đang là 4x. Còn với chế độ Override any application setting, thì cấu hình thiết lập khử răng cưa vào game không thể tác dụng.

Và bạn sẽ thắc mắc 8x CSAA và 8x khác biệt điểm nào. Ở cơ chế 8x CSAA thì nó cũng chỉ nên một cơ chế khử răng cửa ngõ khác sử dụng ít tài nguyên hơn.

Xem thêm: Hướng Dẫn Cách Làm Những Món Đồ Chơi Đơn Giản, Hay Ho, Làm Đồ Chơi Bằng Giấy Độc Đáo Đơn Giản, Hay Ho

Ở thẻ Antialiasing transpacrency (tạm dịch khử răng cưa vào suốt) có chế độ Multisample với năng suất xử lý khử răng cưa cao nhất.

CUDA GPUs

CUDA GPU là số vi xử lý core GPU/ phần tử tính toán gồm sẵn vào GPU phải chi ra để tạo nên hình ảnh cho tín đồ dùng. Nhân CUDA càng cao, nghĩa là khả năng cho ra hình hình ảnh đẹp và vận tốc cao hơn. Thường thì mua thẻ màn hình, card càng mạnh sẽ có được số nhân CUDA càng cao.

Dynamic Super Resolution (DSR)/DSR Smoothness

Thay đổi độ sắc nét hình ảnh. Chúng ta có thể tinh chỉnh độ sắc nét theo nhu cầu của mình. Tuy thế với chính sách này bạn nên để OFF. Vì những game lúc này đều có tác dụng tự tinh chỉnh độ phân giải riêng. DSR Smoothness cho phép bạn tinh chỉnh % của DSR.

Maximun PRE-RENDERED Frames

Số lượng khung hình được dựng trước. Bạn nên chọn Use 3d Application nhằm Nvidia tự điều khiển cho cân xứng với từng nhu cầu. Không nên lựa chọn quá cao để gia công giảm kết quả tối ưu hóa sức khỏe card screen của mình.

OpenGL rendering GPU

Đây là 1 trong những tiêu chuẩn kỹ thuật vật họa nhằm mục đích tạo ra một đồ họa lập trình áp dụng theo không khí 3 chiều (API). Vào thẻ này bạn chọn GPU mà lại mình đã sử dụng. Lấy ví dụ Geforce GTX 1660, hay Geforce GTX 1650.

Power Management mode

Ở tùy lựa chọn này chúng ta có thể lựa chọn mức độ hoạt động của GPU khi cách xử lý hình ảnh. Để cực tốt thì bạn nên chọn lựa Optimal power để cân bằng hiệu năng và chất lượng hoạt động GPU trong thời hạn dài.

Preferred refresh rate

Tỷ lệ làm cho mới khung hình - bạn nên lựa chọn Application-Controlled nhằm tự tinh chỉnh tùy thuộc vào ứng dụng.

Shader cache

Đây là tính năng lưu giữ trữ các hiệu ứng đổ bóng ở vào ổ đĩa. Nó tránh trường hợp GPU phải tính toán lại ở mỗi lần xử lý. Bạn có thể bật nó nếu như bạn muốn cải thiện thời gian xử lý đồ họa. Nếu thẻ rời của bạn đã quá mạnh thì bạn có thể tắt nó đi. Điều này sẽ giúp giải phóng bớt một lượng bộ nhớ giữ trữ.

Texture filtering

Đây là một kĩ thuật vẽ thêm các chi tiết, cấu trúc (Texture) lên các bề mặt để tạo độ chân thật mang lại khung hình. Tắt nó đi để tăng hiệu suất đồ họa hoặc bật nó lên để khung hình của bạn trở lên xinh xinh hơn nhưng lại bù lại tốc độ sẽ giảm đi 1 phần.

Texture filtering – Negative LOD: Các bạn nên chọn lựa Clamp nếu lựa chọn AF của bạn được bật ở trên. Hoặc để mặc định.Texture filtering – quality : tùy chỉnh thiết lập High Performance mang lại hiệu suất tốt nhất.Texture filtering – Trilinear optimization : Tắt nó đi để tăng hiệu suất.

*
tùy chỉnh cấu hình mặc định mang định Allow

Threaded optimization

Tối ưu hóa cách xử lý đa luồng. Lúc tắt tùy lựa chọn này thì FPS sẽ giảm xuống và định hình hơn so với khi bật tab này lên.

Vertical Sync - VSync

VSync là một tùy lựa chọn hiển thị được tra cứu thấy trong tương đối nhiều game laptop 3D. Nó có thể chấp nhận được game nhất quán hóa tốc độ cơ thể (Game FPS) với vận tốc làm mới màn hình hiển thị (Monitor FPS) để ổn định hơn. Ví như Vsync bị tắt, game thủ rất có thể có tốc độ khung hình, tốc độ FPS cao hơn nhưng có tác dụng sẽ bị xé hình.

Triple buffering

Triple Buffering: Được thiết kế để làm việc tuy nhiên song với V-sync, có tác dụng làm mịn form hình, đồng thời ngăn chặn việc Drop size hình xuống dưới 1 nửa, các bạn thể phối lên ON lúc V-Sync bạn cũng mix ON. Combo này sẽ ổn định khung hình cực tốt.

Virtual Reality pre-rendered frames

Nó giống như như Maximum Pre-Rendered Frames ở trên. Nhưng loại này áp dụng với những thiết bị VR.

Xem thêm: Game Sơn Móng Tay Chơi - Công Chúa Trò Chơi Sơn Móng Tay

Ở bên trên là một số trong những thông tin tùy chỉnh cấu hình để tối ưu hóa sức khỏe card vật họa tới từ NVIDIA. Nội dung bài viết này cơ bản cũng đã biểu hiện tương đối các tinh chỉnh thường thì có trên các card screen đến tự AMD hay các nhà phân phối card screen khác trên núm giới. Mong muốn các chúng ta cũng có thể sử dụng được buổi tối đa hiệu năng sử dụng con card đồ họa của mình. Xin hẹn chạm chán lại chúng ta ở các nội dung bài viết tiếp theo.