KHÔNG CHỈNH ĐƯỢC GRAPHIC GAME GTA IV

  -  
DirectX version: tlỗi viện đồ họa mang đến game, những bác bỏ yêu cầu để DirectX 11, những hiệu ứng hơn cùng tận dụng giỏi Hartware rộng (tuy vậy trong vài ngôi trường phù hợp là DirectX 10 góp tăng FPS).Resolution: đề xuất để độ pg thực của màn.FXAA: Fast-Approximate Anti-Aliasing, phương pháp khử răng cưa không nhiều ngốn tài nguyên nhất dẫu vậy cũng kém kết quả độc nhất vô nhị (tất yếu là vẫn rộng không bật).

Bạn đang xem: Không chỉnh được graphic game gta iv

quý khách hàng vẫn xem: Không chỉnh được graphic game gta iv

Khiến một số trong những mặt phẳng texture mờ đi 1 chút ít.MSAA: Multisample anti-aliasing, đem chủng loại những px gần nhau nhằm sản xuất px vừa phải, một phương pháp khử răng cưa khá hiệu quả nhưng cũng ngốn tài nguyên không ít. MSAA KHÔNG thể khử răng cưa bề mặt của đồ thể, chỉ hoàn toàn có thể khử răng cưa nghỉ ngơi cạnh, ví dụ như sản phẩm rào, cỏ cây trong vô số game thực siêu là một trong texture, chưa phải model 3 chiều. Trong GTA V, buộc phải tắt hoặc nhằm x2, x4 tùy sở thích.NVIDIA TXAA: Temporal Anti-Aliasing của NVIDIA, góp hạn chế và khắc phục được điểm yếu kém của MSAA, không thật ngốn tài nguyên ổn, mà lại cũng ko hiệu quả giả dụ xài một mình. Không đề xuất xài bình thường với FXAA, đề xuất xài cùng với MSAA.V-sync: V-sync ko đơn giản là khóa FPS đến cùng với Refresh rate của màn hình hiển thị, mà nó chỉ thị mang lại card đồ họa xuất đúng bao nhiêu FPS (ko y như FPS lochồng, vốn chỉ giới hạn khung hình Lúc thẻ đồ họa sẽ dựng xong). Nếu máy những bác bỏ không bảo vệ được 60FPS thì lúc nhảy V-sync, tính năng đang bớt rõ rệt đối với khi không bật, và cũng tạo hiện tượng kỳ lạ mouse lag nhiều hơn.Pause on game focus loss: Khi tạm bợ ra khỏi game ra desktop thì game vẫn từ bỏ pause lại.Population Density: tỷ lệ xe/người/chó/mèo...vào phạm vi đứng của nhân đồ chủ yếu.Population Variety: mức độ nhiều mẫu mã của xe/người/chó/mèo nói bên trên. Nếu để thấp thì các bác bỏ vẫn thấy bọn chúng tái diễn không ít, nhiều người/xe pháo như thể nhau lộ diện. khi nhằm tối đa thì game đang load thêm những model khác, texture không giống đến nhiều chủng loại.Distance Scaling: nhằm càng tốt thì sẽ càng có nhiều thiết bị thể lộ diện sống xa với ít xảy ra hiện tượng kỳ lạ "pop-up" (đang làm việc xe cộ nkhô cứng đã thấy những nhà/cây/xe trước khía cạnh chợt lộ diện bất chợt ngột), tương đối ngốn tài ngulặng, dẫu vậy GTA V được về tối ưu tốt nhất đối với mẫu View Distance của GTA IV. Nên tất cả SSD nếu như muốn max đặc điểm này.Texture quality: unique vân bề mặt, cực kỳ ngốn tài nguyên.Shader quality: unique ánh sáng trùm lên mặt phẳng vật thể. Các trang bị thể láng nlỗi xe cộ, phương diện con đường bên dưới ttránh mưa, xống áo lúc ngơi nghỉ dưới nước lên...vẫn trông kiểu như thiệt hơn.Shadow quality: chất lượng láng đổ, khôn xiết ngốn tài nguyên lúc để cao, dẫu vậy từng nút setting tác động rất rõ ràng mang đến nhẵn đổ.

Xem thêm: Sử Dụng Windows Firewall Là Gì ? Những Kiến Thức Tổng Quan Về Firewall

GTA V kế bên tân oán nhẵn đổ đúng mực ngơi nghỉ phần nhiều đồ gia dụng thể xa (thậm chí thỉnh thoảng chỉ mỗi nhân đồ đó là có láng đổ đầy đủ tốt nhất, để ý kỹ thì cách đây vài ba m, nhẵn phần lớn trang bị không giống sẽ ảnh hưởng mờ 1 chút).Reflection quality: quality phản chiếu: xe cộ khá, khía cạnh mặt đường, nước, gương đã bội phản chiếu thiệt như bên cạnh đời. Cái này hoàn toàn có thể ko đặc trưng với rất nhiều người do ít ai đích thực lưu ý kỹ mức bội nghịch chiếu này.Reflection MSAA: khử răng cưa chỉ dành cho ảnh được bội phản chiếu, rõ nhất khi cho nhân trang bị đứng trước gương, mặc dù khá cực nhọc xem xét khi thi đấu thông thường.Water quality: quality nước: khi để mức tối đa, GTA vẫn cần sử dụng GPU simulation nlỗi Just Cause 2 nhằm tế bào bỏng đồ lý bên dưới nước, tại mức tốt hơn vậy thì nước đã trông trả rộng, không nhiều tấp nập rộng.Particle quality: quality các hiệu ứng liên quan cho hạt như sương, vết mờ do bụi, nổ, mây, mưa.Grass quality: unique cỏ. GTA V dựng hình các thứ thể này vô cùng cụ thể, ví như để phải chăng thì nhiều vô kể bề mặt cỏ chỉ là 1 trong những texture, tối đa thì chúng sẽ sở hữu được bụi cỏ, và cũng tương tác với nhân vật/xe pháo luôn luôn. Nên chỉ nhằm high.Soft Shadow: khiến cho trơn đổ thiệt hơn, những bác hoàn toàn có thể chọn Sharp (nhìn thấy được rõ cùng khôn xiết tượng nhất, cơ mà không giống ko kể đời), những nút soft giúp nó nhìn kiểu như ngơi nghỉ ngoài hơn. NVIDIA PCSS (Percentage-Closer Soft Shadows) tế bào phỏng láng đổ bên cạnh đời thật: lưu ý nhân vật dụng bao gồm đứng trên phố bên dưới trời nắng nóng thì nhẵn càng ngay sát nhân đồ gia dụng (chân) vẫn càng rõ, càng xa nhân thiết bị (đầu) càng mờ. Cây cao đổ trơn trê tuyến phố cũng tương tự ngoài hơn. AMD CHS (Contact Hardening Shadows) cũng giống như đến AMD.Post FX: vận dụng một trong những những bộ lọc như tương bội nghịch, flare (chói phương diện trời), cân bằng Color trong thời gian ngày...Nó nặng trĩu rộng những bác bỏ suy nghĩ.Motion blur strength: làm mờ lúc gồm hoạt động nhỏng xoay camera, chú ý game đã đỡ lag rộng khi FPS rẻ.In-game depth of field effects: làm mờ vùng vùng sau đồ dùng thể, mô phỏng camera khẩu độ béo (quan sát hình chụp mấy bé xíu teen là hiểu).Anisotropic filtering: thanh lọc bất đẳng hướng: góp các bề mặt làm việc xa rõ hơn khi quan sát chéo góc nhỏng một đường băng nhiều năm...yêu cầu để 16x.Ambient occlusion: mô rộp láng đổ ở góc cạnh cạnh những trang bị thể hoặc thân bọn chúng với môi trường thiên nhiên bao bọc, vì chưng Việc chế tác trơn đổ "thật" ngơi nghỉ vô vàn những tinh tướng và đồ thể này khôn xiết ngốn tài nguyên ổn bắt buộc AO sẽ tạo một phần tối làm việc đông đảo khu vực này, trông y hệt như có láng đổ. Mình chỉ thấy nó mang lại lợi ích sinh sống hồ hết vị trí bao gồm cây cối các.Tesellation: có tác dụng nổi bề mặt tường gạch men, mặt đường, vốn sẽ rất là ngốn tài ngulặng ví như được dựng 3D ngay lập tức từ đầu.

Xem thêm: Tải 50 Hình Nền Dragon Ball Đẹp Nhất, Hình Ảnh 7 Viên Ngọc Rồng Đẹp Nhất


*

Trong phần Advanced graphics:Long shadow: đúng như thương hiệu gọi: nhẵn đổ dài, như buổi chiều tà, láng nhân vật dụng đã đổ rất lâu năm cùng bề mặt đất, nó cũng khiến nhiều đồ dùng thể có trơn đổ rộng trong buổi tối.High Resolution Shadows: gấp rất nhiều lần độ chi tiết của các một số loại láng tinh vi nhỏng cây, sản phẩm rào. Rất ngốn tài nguyên với nên tắt.High Detail Streaming While Flying: lúc bay bên trên cao, GTA đã tăng độ chi tiết với trung bình quan sát bên dưới đất hơn (quá qua nút setting Scaling Distance)Extended Distance Scaling: tăng cường độ chi tiết của những trang bị thể xa so với setting nơi bắt đầu.Extended Shadow Distance: nếu như bạn xem xét thì GTA V chỉ render trơn thực thụ ngơi nghỉ mọi trang bị thể hết sức sát, lúc đi thong thả lại một bạn thì trơn người đó ung dung đang rõ lại, tăng setting này thì nhẵn đã đổ chính xác cùng chi tiết từ khoảng cách xa rộng.